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终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(10)

来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0

接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件\渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

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HIGH和LOW里面分别添加高和低模型

\点右键即可添加

低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个

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这个格式到处就可以导出包裹框。

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