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终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(15)

来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0

灯光篇:

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主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光

用的MAX默认渲染器渲染

渲染效果

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