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终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(2)

来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0

模型篇:

模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。

开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

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当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

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