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终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(3)

来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0

先激活一个Z球

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然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH

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激活后

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