终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(4)
来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0 条
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY
按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。
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