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终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结(7)

来源:火星时代 作者:赖昱森 发布时间:2009-10-20 21:01:05 网友评论 0

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最后在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。

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