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多边形建模细分效果详细教程(4)

来源:互联网 作者:airyt 发布时间:2009-10-20 20:44:39 网友评论 0

首先是Use NORMS Subdivision,这是一个勾选项,没有选上的时候,原始物体没有被细分。打开了它就给物体增加了细分。第二个是Smooth Result,这个参数是用来决定是否要让最终的细分效果完全光滑,默认是打开的。如果关闭,那么结果会在原来的边界上产生棱角的效果。

Iterations就是决定细分程度的参数。和它在一起的还有一个Smoothness,减小这个值可以看到模型有一定程度的简化,如果把它设成0那么就是最原始的模型,它和Iterations一起决定了模型的复杂度。但因为这个参数对模型的改变有一定的不可预期性,所以一般不去调节。

细分的另一种方法就是给物体加上一个Mesh Smooth修改器。如图,我们给这个BOX加了一个Mesh Smooth修改器。

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我们仍然将Iterations的值设为3这时正方形变为球形:

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