多边形建模细分效果详细教程(7)
来源:互联网 作者:airyt 发布时间:2009-10-20 20:44:39 网友评论 0 条
先看这部分,这是一个下拉选项,分别有Classic,Quad Output,NURMS三个选择。Classic是棱角最明显的,NURMS是最光滑的,Quad Output介于两者之间,一般我们都选择NURMS。Apply To Whole Mesh是决定细分效果是否作用于整个物体,我们可以在子物体级别选择想要细分的面,然后关掉这个选项,这样细分效果就只作用于我们选择的面,这样可以减少模型的复杂度。
这个面版和Use NORMS Subdivision的基本一致就不在叙述。
这个面版是Mesh Smooth特有的,它允许在Mesh Smooth的修改器中来修改物体,和多边形的子物体级别相似。Ignore :忽略背面。Control Level:这个数值决定了处于当前哪一级的子物体下,比如把Iterations的值设为3那在这里我们可以分别进入Iterations的值为1,2,3的各级点子物体下。Ccrease:折边,这个选项只在勾选了边子物体时才可用,加大它的值会在选中的边上产生折皱,也就边比较硬。Weight:重力,点和边的重力会对模型产生排斥或吸引。
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