渲染的巴斯塔场景(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:43:01 网友评论 0 条
在SILO里完成模型,用mental ray渲染的巴斯塔场景制作过程。
模型是在SILO里完成的,具体用了多久我也不记得了。感觉时间都画在画贴图上,摆好POSE之后就每个零件分开画图,足足有20张1024*1024的贴图才把机体搞定。场景中的砖块是用scatter生长出来的,然后加了facted的材质表现边缘。墙上的破旧表现的不是很好,直接用cut手工分割出来的,所以也只有塌陷点把那些面补上了。渲染使用mental ray,这个我从来没有用过的渲染器很讨厌,很多插件都不支持(afterburn之类的),但是它算出的气氛我比较喜欢。无奈只好用默认的方法制作喷气和火苗的效果啦~~ 呼!
先看效果!!
下面简单介绍一下制作方法:
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