暗黑风格之次世代游戏作品制作详解(10)
来源:hxsd 作者:沈强 发布时间:2009-10-20 20:37:09 网友评论 0 条
11、这三张贴图分别是我.diffuse normal map specular贴图.
12、这是我完成的max视窗效果. 接下来我们要打两盏灯光进行渲染.
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