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暗黑风格之次世代游戏作品制作详解(2)

来源:hxsd 作者:沈强 发布时间:2009-10-20 20:37:09 网友评论 0

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1、这个模型我使用了一个圆住做为基本型体进行创建.一般分为8段来制作这样可以保证他的中轴和圆滑度.然后我使用了一个对称工具对模型进行对称修改.(symmetry.)然后对头身体的挤出与修改来塑造型体.

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