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暗黑风格之次世代游戏作品制作详解(3)

来源:hxsd 作者:沈强 发布时间:2009-10-20 20:37:09 网友评论 0

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2、导出模型到zbrush.为了必免zbrush资源不够.须每个物体单独导出为OBJ格式.在zbrush的subtool.里分别导入OBJ文件.进行深入刻画.

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