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暗黑风格之次世代游戏作品制作详解(8)

来源:hxsd 作者:沈强 发布时间:2009-10-20 20:37:09 网友评论 0

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7、把已经绘制完成的模型以高模的形式导入max里与低模匹配.利用烘培贴图得到一张normal map.

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8、这是我烘培完成的normal map 贴图.

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