电子合成器建模篇(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:17 网友评论 0 条
这个位置以后要放2个旋钮,所以要留空凹槽,这里我们使用3D MAX 9.0自带的ProBoolean超级布尔运算插件进打孔。
注:需要建2个BOX把他们都塌陷成Ploy然后Attacch相加到一起去。
完成时的样子
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