电子合成器建模篇(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:17 网友评论 0 条
到这一步,我们就完成了机身的制作
还是在Extended Primitives扩展物体菜单下创建一个带圆滑导角的ChamferBox,参数如图参考。并把这个盒子塌陷成Editable Poly,可编辑多边形。
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