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可乐罐建模及渲染教程(14)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:01 网友评论 0

25.我在场景里加了些东西,你可以自己摆你喜欢的东西

提示那个水珠的做法是:先做半圆球,然后用离散将他附到罐体上去就可以了

那个倒出来的啤酒也是从一个半圆球开始编辑的,编辑多边形的时候记得打开软选择拉动顶点编辑

最后是VR的天光效果,灰模,摄影机怎么放我就不用说了吧^_^

为了看清楚水滴我给了罐子一个反光的VR材质

好了,模型就到这里,过会再发材质和渲染

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