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可乐罐建模及渲染教程(16)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:01 网友评论 0

罐身的贴图,这里我给了环境一个HDRI,整个场景里有很多地方要反射,但是大面积的反射HDRI的话很耗费时间,我的机器破。。。呵呵,我就给特定反射材质单独加了环境贴图

HDRI的设置图

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