可乐罐建模及渲染教程(16)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:01 网友评论 0 条
罐身的贴图,这里我给了环境一个HDRI,整个场景里有很多地方要反射,但是大面积的反射HDRI的话很耗费时间,我的机器破。。。呵呵,我就给特定反射材质单独加了环境贴图
HDRI的设置图
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有