可乐罐建模及渲染教程(18)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 20:29:01 网友评论 0 条
再下来是桌子,反射值挺高的,如图,但反射的光泽度降低了,这里细分值我也开的很小,一是为了模拟粗糙的反射效果,象塑料那种,二也是为了节约时间!我特别在乎渲染的时间,毕竟等太难受了,所以VR版本用的也不高
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