教你用Maya打造逼真眼球全过程(3)
来源:中国数字艺术在线 作者:lijianbineva 发布时间:2010-05-10 22:11:24 网友评论 0 条
在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器
(图7)
在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.
(图8)
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