教你用Maya打造逼真眼球全过程(7)
来源:中国数字艺术在线 作者:lijianbineva 发布时间:2010-05-10 22:11:24 网友评论 0 条
在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。
(图15)
现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精
(图16)
点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。
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