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Maya一个怪兽头部的制作教程(2)

来源:火星时代 作者:beastiebb译 发布时间:2010-05-10 21:59:46 网友评论 0


         我从眼睛的位置开始我的建模工作,我很喜欢DETAIL OUT这种建模方式,所以我就这么做了。我在Lightwave中使用POLY-BY-POLY进行建模,使用镜项,在模型上,我使用SYMMETRICAL进行这个工作。制作完一半以后再复制并且焊接。
       当建模的时候,我使用了DAVID IKEDA制作的POZEXTENDER脚本。它和LIGHTWAVES的Bandsaw工具非常象。其他我并没用到很多的工具了,主要就是使用一些POLY的一些命令。

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       现在,我开始添加金属环,我使用这些环穿过怪物的面部肉体,进行修改使他们得到一定的变形。

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