用Maya制作完美陶艺作品(3)
来源:ChinaDV 作者:Lolly 发布时间:2010-05-10 21:57:36 网友评论 0 条
4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)
5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。(见图5)
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