用Maya制作完美陶艺作品(5)
来源:ChinaDV 作者:Lolly 发布时间:2010-05-10 21:57:36 网友评论 0 条
8.给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)
9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。(见图9)
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