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用Maya制作完美陶艺作品(6)

来源:ChinaDV 作者:Lolly 发布时间:2010-05-10 21:57:36 网友评论 0

  
        10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。final的结果如图所示。(见图10)

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