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MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇(2)

来源:chinadv 作者:zcomic 发布时间:2010-05-10 21:54:34 网友评论 0


         再使用Hair - Display - Start Position,这个Display栏目下面的各项用来控制视图里显示的成分。使用显示Start Position以后,视图中多了一些直立的蓝色线,这些都是NURBS曲线,每根线控制一束头发的大体动态。蓝色线表示的是头发的起始状态,刚创建头发的时候头发是直立的,所以现在的Start Position线就是直立的。

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        现在可以开始编辑发型了,在Hair菜单下有Set Start Position和Set Rest Position,Rest Position是指头发静止时趋向的状态,与Start Position有Start曲线一样,也有相应的Rest Position曲线可以利用,现在我们暂且先不创建Rest 曲线。在这两项下面有From Current和From Rest(Start)这两项,其意义是“从当前动画播放所至的状态”或“从静止(起始)状态”决定起始(静止)时的状态。
        大多数情况下,我们想要的是角色的头发从起始到静止时的动态一致,也就是有个固定的发型,所以我们可以先编辑Start曲线,然后使用Set Rest Position - From Start,从Start状态得到Rest状态,让Rest曲线和Start曲线造型一致。这样就有了个正常的固定发型了(当然头发本身还是会有动画而非静止的,只是在全局上有个发型造型约束着,就象现实里多数人都有固定的发型,但跑动的时候头发还是会飘动一样)。
当然如果有不同情况比如一开始想让头发处在一个特定的状态,Start曲线和Rest曲线就要设为不一样的。
        编辑头发很简单,基本上就是编辑Start曲线了,可以全部手动拖点编辑……也可以使用一些辅助技巧来减轻劳动量,具体的技巧在下面的章节里叙述。 

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