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MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇(7)

来源:chinadv 作者:zcomic 发布时间:2010-05-10 21:48:33 网友评论 0

  
     Collisions下的Self Collide,顾名思义当打开时就计算头发的自碰撞。

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         Turbulence设置头发在动画时的紊乱,使动画更加自然,也可以用来模拟微风吹拂的效果。
         Shading下面的设置当然就是头发的材质设置了,但是很奇怪的是虽然右边有贴图按钮,但是赋予纹理后,不论是文件纹理还是程序纹理,都不能正常地起作用,个人以为应该是Thinline方式本身就不支持很好地正常地体现纹理。但就不明白为什么还要把不能正常使用的贴图按钮做出来。如果谁会用,请贴效果示意图不吝赐教,多谢了。
        Hair Color和下面的Hair Color Scale共同对头发的颜色起作用,一般利用下面的Hair Color Scale使
发根的颜色更暗一些,会比较真实。由于没有可以用于设置发梢末端透明度变化的设置,所以也利用Hair Color Scale把末端颜色设浅一些来得到稍好一点的效果。下个版本如果有透明度的变化就好了。

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