用maya制作荔枝(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 21:43:19 网友评论 0 条
a6: Eextrude face 挤出叶背和叶柄。
a7: 再次调整点, ok 后进行 Smooth , Smooth 后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出 Smooth 后的效果,当然可以使用 Smooth proxy ,菜单 Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到 Smoot 效果。用 Deform 下的变形工具变形出叶子的多种形状。
到此建模 ok 。
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