Maya编织物建模教程(3)
来源:中国教程网 作者:Christer Bjorklund 发布时间:2010-05-09 22:19:52 网友评论 0 条
6. 点击界面左上角的下拉条,选择 Modeling 菜单模式,依次选中圆环和 CVs 曲线,点击 Surfaces>Extrude 选项框,弹出选项面板,在 Result Position 中选中 At Path ,在 Pivot 中选中 Component 并点击 Apply ;再依次选中这个圆环和另一条 CVs 曲线,重复刚才的步骤。按 5 键将视图切换到 Shaded 模式,如下图所示。
注:你可以通过改变圆环的大小来调整 ExtrudedSurface 的粗细。
7. 打开 Window>Outliner 面板,选择 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中选择 Edit>Delete by Type>History ,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中点击 Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在 Tesselation Method 中选中 Control Points ,点击 Tesselate 。 在 Outliner 面板中选择 3 个 ExtrudedSurface ,按 Delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体。
8. 选择这三个多边形物体,执行 Polygons>Combine ,将这三个物体合并成一个物体。 右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 Face ,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 Select 。
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