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Maya 建模 顶点法线之软硬边(1)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:41:01 网友评论 0


1。显示顶点法线。 
生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。

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         在 box 的每个顶点上都出现 3 条顶点法线。这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。 当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。

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        选择 edit ploygon>normals>soften/harden (软硬边),点击 all soft ,执行。 box 的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。 而且当面与面之间的转折角度越大时,显示的时候越容易侧面发黑,这和顶点法线统一后,面与摄像机之间的关系有关。

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