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Maya 建模 顶点法线之软硬边(2)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:41:01 网友评论 0


       软硬边操作可以针对物体操作,也可以对顶点、边、面这些子物体进行操作。 软硬边还可以对面与面之间的角度进行设置,有选择的进行软硬边设置。
实际运用:
       下面这个模型是用圆柱体挤出完成的,现在它的表面看起来很奇怪,软硬边的状况很混乱。这种情况很常见,尤其是exturde、split等工具,都会改变物体的软硬边状况。

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         分析一下:这个物体的在垂直方向是圆柱,要保持平滑显示;而水平方向的折角需要坚硬的效果。而选择 edit ploygon>normals>soften/harden (软硬边),将 angle 度数改为 90 以下(这个数值要小于你的折角度数),执行。

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