Maya 脸部布线建模(4)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:41:49 网友评论 0 条
除了合理外,就是要足够的线了。尤其是在眼部和唇部,足够多的除了更好的塑造形状外,动画时各种表情都需要这些线。如嘴部,表情最丰富,你如果想做出史莱克那么多样的表情,嘴部一定不能吝啬线。
下面的图是我做的教学模型的布线图,遵循上面的原理来布线。
希望对学习建模的同学有所帮助。
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