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MAYA 布料教程(3)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:43:53 网友评论 0


        接下来就是,我们就是连接我们新创建的变形节点到原始的衣服物体上,来作为他的变形目标物体。但是 MAYA 有一个缺点就是他不允许你做以上的操作在动画面板从 Deform 菜单的折叠菜单中使用。相反,我们只能从 ( Window > Animation Editors > Blend Shape ... ) 中使用。这样就能调出 BlendShape Panel 面板。 
       选择复制的几何体,按住 shift- 选择原始衣服物体,在 BlendShape panel 面板中 ( Edit > Create BlendShape )单击,这样就创建了一个新的混合形状节点,并且把复制的几何体作为了第一个变形目标物体。继续添加另外的目标物体,你比需要先选择目标物体,然后选择原始结合体,再进行 ( Deform > Edit BlendShape > Add ). 操作 . 
        在有的 情况下,它可能不会正确的工作,你需要进入 add 面板手动调节混合节点的名称 .  
如图:

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         7. 现在要决定哪个关节是首先要操作的 . 一旦你决定哪个关节要操作,你应该先把关节调节到极限的位置上 . 我首先从膝关节开始。 下一步,首先到 BlendShape panel 面板,将滑动条设置在 1 的位置上,如图:

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        这个会让你快速的将你在目标物体上的变形体现在原始物体上。 现在比较有兴趣的一步,就是你要在目标物体上调节点,边,面直到得到你喜欢的效果。我也是移动一些点到膝盖以下,去模拟表现一种织物紧贴,牵引小腿的效果。如图

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