MAYA 布料教程(3)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:43:53 网友评论 0 条
接下来就是,我们就是连接我们新创建的变形节点到原始的衣服物体上,来作为他的变形目标物体。但是 MAYA 有一个缺点就是他不允许你做以上的操作在动画面板从 Deform 菜单的折叠菜单中使用。相反,我们只能从 ( Window > Animation Editors > Blend Shape ... ) 中使用。这样就能调出 BlendShape Panel 面板。
选择复制的几何体,按住 shift- 选择原始衣服物体,在 BlendShape panel 面板中 ( Edit > Create BlendShape )单击,这样就创建了一个新的混合形状节点,并且把复制的几何体作为了第一个变形目标物体。继续添加另外的目标物体,你比需要先选择目标物体,然后选择原始结合体,再进行 ( Deform > Edit BlendShape > Add ). 操作 .
在有的 情况下,它可能不会正确的工作,你需要进入 add 面板手动调节混合节点的名称 .
如图:
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有