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MYAY NURBS人头高级建模教程(10)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:34:37 网友评论 0

  
         绘好所有的曲线后,对其进行 Loft 放样便可看到效果。同时,要注意打开历史修改功能,进一步调节原始放样曲线的控制节点,消除曲面上不平滑的部分。
复制、镜相画好的放样曲线
         当放样曲线已调得基本满意的时候,选择所有的曲线(除了鼻子中间的那条曲线), duplicate 复制它们。然后将其镜相到脸部的另一侧。然后从顶中间的那条曲线开始逆时针方向选择所有的曲线,点 Loft 工具,勾选 close (封闭曲面)的选项,对它们进行放样。

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         直到这时,你仍然可以通过拖动放样曲线的控制点或者直接拖动 Mesh 物体的控制点及 hull 来调节放样曲面的效果。利用 hull 调节曲面,还可检查 hull 上的点与线段的位置是否正常。如果你用的是 Maya ,你还可用 Artisan 画笔工具将 Mesh 曲面上的某些部分抹得更光滑些 —— 虽然这种方法是可行的,但也有人认为它很难控制,因为你不得不精确选择人头模型表面左右部分对称的控制点,所以有时只得用 move 工具拖动相关控制点。当要将两个对称的点拉近或推远时,可以使用 Scale 缩放工具。(完)

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