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MYAY NURBS人头高级建模教程(4)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:34:37 网友评论 0

  
        将这些曲线 loft 放样,如果有编辑历史记录,还有进一步调节曲线的控制点,得到满意的放样效果,

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         做好耳朵后,接下来的工作我们有两种选择:有人认为直接将耳朵附着在头上便行,避免使用 Fillet Blend 粘合上具,他们的理由, Fillet Blend 生成的曲面在渲染时极费时间且接口处会出现缝隙及闪动;但我们认为,在人头模型进行动画变形时,耳朵部分几乎没有怎么变动,使用 Fillet Blend 将耳朵粘合到头部曲面上不会有太大影响,以下便以具体步骤。
        将完成的耳朵移至头部的侧面并靠近头部,选择耳朵外缘最靠近头部的 Isoparm 线或曲线,复制并放大。 Hide 隐藏除头部及刚生成的用于投影的曲线外的其他物体。将刚复制放大生成的曲线投影到人头曲面上,并删除人头投射生成的范围,以头部模型上挖出一个洞,为下一步粘合耳朵用。

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