用户名 密    码

MYAY NURBS人头高级建模教程(7)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:34:37 网友评论 0

  
          当要建立一个整体的 Mesh 人头模型并包括大部分的特征时,这种方法比较管用。因为这些曲线大体与人的面部肌肉走向一致,做面部表情动画时相对方便些,特别是运动最多的嘴部的动画。笔者建议你在建模前先了解一下人的面部肌肉分布极其作用,同时你可以照着镜子,比对下面的肌肉分布图观察各部肌肉在各种不同表情下的形态。
人的面部肌肉
       请注意,没有哪块肌肉是能单独运动的,当牵引或拉动一块肌肉时,它便同时激活了联系着的别的肌肉并受到他们反过来的影响。通常,人的头部肌肉可分成三大群组 —— 头皮部、面颊部、咀嚼部,但它们大部分都很细小、纤薄或者嵌入脂肪组织之下。我们只需注意下图所示的那些肌肉组织,这对做面部动画很重要,并且能帮助我们确定人物模型面部的轮廓。

\

        Masseter( 咀嚼肌)与 Temporalis( 太阳穴部肌肉)控制鄂部的运动,并带动下鄂的闭合,控制鄂部张开的肌肉深入人的颈部,不容易看到。
        Frontalis( 额部肌肉)是位于额头上的一块宽平的肌肉,它能沿水平方向皱起额头并向上拉动眉毛,形成愤怒  或惊讶的表情。
         环绕嘴部的是轮匝肌( Orbicularis Oris) ,这些椭圆环状的肌肉有个特征:它不与任何骨头附着,而是与周围一系列指向嘴部的小肌肉相连。它能弯曲、绷紧嘴唇,它的作用在老人们的脸上显示得最清楚 —— 当拉动嘴唇周围那些放射状分布的肌肉,便形成了嘴边的皱褶。
        环绕眼部的轮匝肌( Orbicularis Oculi) 是另一种环形股肉,当它收缩时便形成眼角的皱褶及鱼尾纹,它的主要作用是关闭眼睑 —— 例如眼睛在斜视时。
        颧骨肌( Zygomatic Major) 在嘴角处,由脸部部的后侧斜向前面,它的主要作用是强有力地牵引嘴角。皱眉发怒时比微笑时牵动的颧骨肌更多。
        方形唇上肌( Quadratus Labii Superioris) 位于鼻子两侧,它能向上牵引上唇,做出冷笑或嘲笑的表情唇侧三角肌( Trianlularis) 与下唇内侧压抑肌,它可以向下拉动嘴部与唇部。下巴的 Meantalis 肌肉可移动下巴表皮并向上推动下唇。
画出人头模型的曲线

搜索栏目