Maya Nurbs 汽车坐椅建模(5)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:32:32 网友评论 0 条
选择你所有的物体,进入到全局渲染里,设置 NURBS tessellation , 将 curvature tolerance 高为更高组另, U 和 V 取到 5000, 然后 set and close 并渲染它,这样我们得到如 (pic 12) 的物体 .
pic 12
喔 ....Maya 是否很简单 ? 不要急,以上只是第一节 :(
注意 : 你可以在这里放上你喜欢的标记 , 或者刻画更多的细节 .... :)
现在选择你所有的物体,并将它们成组,将组命名为 "rotator", 并存储文件为 "rototor_gearmb"( 也可以是你想用的名字 )
制作椅子的扶手
在侧视窗,创建两条轮廓曲线 (pic 13), 回到前视窗,再创建一条 Nurbs 圆形曲线 (section 18), 旋转 90 度,然后调整它的各 CV 点到像 (pic 14) 所示 .
pic 13
pic 14
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