用Maya制作逼真的树叶(7)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:27:38 网友评论 0 条
12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。
13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半, uv 也分成两个部分。
Window > Rendering Editors>Hypershade 给叶子加一个 blinn 材质,双击 blinn 材质 Color 右边的方形图标给叶子 加个 hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 为 5 , 观擦 叶子的 Uv 是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)
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