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Maya 制作鱼的模型(2)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:25:11 网友评论 0


        2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。

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         然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。
结果:

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