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MAX制作古代建筑(1)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:10:54 网友评论 0


       首先看一下效果图

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        描述一下这个场景的建模过程。在开始之前,我要说我为场景中几乎所有的物体指定了置换贴图,似乎建模更加复杂了。并不是这样,我相信这样一句话“不一定要做得很好,只要看起来很不错就行。”这个意思是,你实际上不需要建造出每个物体,不必为每个物体都贴上纹理,在这个场景范围以外,拱形结构并不完整,墙壁也没有倒角,等等。因此,我只留意能看到的物体。当然,你不要忘记创建某些元素并且为它们贴图,即使它们不能被直接看到,但是这些元素能产生出阴影或者在反射中出现。
        墙壁、柱子和木棍是简单的倒角立方体。别忘了,在可见的边沿处为物体进行倒角。

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