MAX制作古代建筑(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:10:54 网友评论 0 条
好,为这个场景贴图与为一个“干净的”场景贴图有很大区别,正如你看到的,我对制作贴图很感兴趣,因为我相信效果一定酷。
在3D工作中贴图不是我的强项,我把这次当作提高的机会。基本上,我使用了两种技巧为整个场景贴图。第一个技巧,我试着使用3dsmax中的蒙板、混合材质和贴图。这对表现某些物体的纹理十分有效,如拱形结构,在拱形结构中我只是简单地旋转了一些贴图使它产生随机性的纹理。
这里是材质编辑器的格局。
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