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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎(3)

来源:达达派 作者:铁民 发布时间:2010-05-09 21:12:59 网友评论 0

 
        我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
        建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图4

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图5

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