3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(4)
来源:达达派 作者:Suresh K… 发布时间:2010-05-09 21:09:38 网友评论 0 条
我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。
图6
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。
图7
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