3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(8)
来源:达达派 作者:Suresh K… 发布时间:2010-05-09 21:09:38 网友评论 0 条
图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。
图14
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。
图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
图15
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