3Ds max制作豪华四轮摩托车教程(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:12:25 网友评论 0 条
为了使细节得到更好的表现,我解散了这个次物体级别模型并且用布尔工具对它们进行裁切,然后通过编辑网格面片从而保证布尔变形。我用这种方法制作了前灯孔和几乎车身上所有的孔(这是基于NURBS清理焊缝的多边形方法,但是你应该牢记布尔运算存在某些问题所以应该尽量避免使用它)。
图6
图7
可能有时你会认为添加太多的细节部分会浪费大量的时间,但当你用复制这些基本物体的方法去代替用基本物体创建工具来完成细节创建时,你就会发现原来创建这些车轮细节不用花费太大的努力,因为这些车轮在位图上并不能完全表现出来。
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