3Ds max制作豪华四轮摩托车教程(6)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:12:25 网友评论 0 条
图10
下面就是我创建的过程:
我在水平轴上创建了一个骨骼和一个垂直骨骼,然后给它们加上IK链。再把水平骨骼IK控制点和一个已经创建好的圆周轨迹相连。把垂直骨骼IK控制点和一个连在水平骨骼的虚构物体相连。因此当我移动这个圆环时,场景中就像一个真正的轴在运动。
下面这幅图能更有助于你理解此流程。
图11
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