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3Ds max制作豪华四轮摩托车教程(7)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:12:25 网友评论 0


        这里所需要的弹力在以上的图片中是用于弹簧的功能,我只用了金属的参数和圆环位置的控制实现了对重力和弹力的模拟。

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图12

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图13

        后轮的弹力和前轮是相同的,但我用金属链传动来替代了,金属链可以精确的按照后轮的传动做线传动。我按照传动轨迹创建链之后,用轮子的转动量控制链的传动量,这个虽然简单,但可以实现运动要求。
        模拟驾驶也是需要被控制的。为了用操纵杆控制车轮的转动,我用了一种不需要线参数的特殊方法去指名哪个轴以及轴的参数。
        在场景中我在每个车轮前放置了两个虚拟的参照物,然后让车轮与虚拟的参照物运动同步,再把虚拟的参照物体与操纵杆绑定相连。这样当操纵杆运动时便会带动虚拟的参照物运动,从而带动车轮一起转动。
         我希望这张图片能清楚的说明这个问题。
         合理的创建方法适用于各种线性参数或较多的动力学命令,如果可以的话还能加上方向约束的功能。

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图14

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