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3dsmax教程:角色设计建模材质和渲染制美女(5)

来源:达达派 作者:罗奇胜 发布时间:2009-10-20 20:25:19 网友评论 0


    3、材质
    材质我着实花了不少工夫,特别是头发的质感表现上。一个好的材质首先需要好的贴图,所以画好diffuse贴图是一切材质的开始。画好贴图对我这样只有鼠标作画笔的人来说是一件很不便的事情,特别是头发。在这里我找到了一个方法来表现头发。
    首先当然要分好头发的uv,这里是我的分的头发的uv。

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图8

然后在ps里作好一张黑白两色的图,白色部分表示uv的有效区域,然后存一张位图。

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图9

接着在3dmax里创建一个plane,贴上这张位图,并在场景里显示这张位图。然后开始创建line,注意,作这些line一定要符合头发生长的方向。先可以大致的区分一下头发生长的方向,然后给这些线条一个Renderable Spline的修改器,thickness为0.2。然后在场景里创建一盏天光,灯光为白色。设定mentalray为指定渲染器,打开fg。

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