用3DS MAX打造星球大战激光剑(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:53 网友评论 0 条
2、选中line01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项并进入其属性面板,修改其参数,如图2所示。
3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制cylinder01,修改其参数,如图3所示。
4、选中cylinder01,单击右键,在弹出菜单中选择“属性”命令进入其属性面板,修改其参数,如图4所示。
小提示:这里定义对象ID,是为了将来在编辑特效时能够指定起作用的ID号。
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