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3Ds Max《战神》头部制作全过程(2)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:40 网友评论 0


    2、下面先来看一下高模。高模是在ZB里面刷的。UV需要提前在3Dmax里面展好,这样方便后期直接在高模上绘制贴图。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图2

3、将这张图展现的是在ZB里面刷模型的级别和级别面数。在ZB里面刷细节的时候一定要有耐心。我的机器是比较老的Dell8600的笔记本,所以刷的过程比较痛苦。相信很多和我一样的人也经历过。一般的模型可以光滑到8级左右。这个级别不是固定的,依照个人表现时候的需要而定。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图3

4、我在ZB里面经常用到的几种笔刷:Standard,标准笔刷,一般用于制作基本的凹凸结构;Pinch,夹子笔刷,使用它可以将两个方向上的凹凸夹紧。这样细节会比较清晰;Stitch3,针线笔刷,这种笔刷可以自己制作凹凸通道来使用。在ZB3.1里面一共有3种,依照个人的爱好可以自由选择。每一种笔刷的用法都不尽相同,每个人用的过程也不会完全一样。大家可以自己去尝试一下。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图4

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