3Ds Max《战神》头部制作全过程(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:40 网友评论 0 条
5、从UV到法线的烘焙我都是在3Dmax里面制作的,因为我用的是3Dmax9.0,所以UV制作的不是很难,里面的展UV工具很方便。为了确保法线的完整,我将头从脑后面切开,面部基本上没有拉伸,这样可以保证细节的确定位置,同时也方便后面的贴图制作。
图5
6、在3Dmax里面使用UnwrapUVW然后按照图里面的步骤来完成。首先,选择Pelt表皮命令。然后点选Edit Seam编辑层命令,就可以从后脑勺开始进行切割了。注意在使用时需要配合键盘的Ctrl+,Alt-,这两个键用来编辑你模型的UV。编辑好后点选最后一项Edit Pelt Map展开的贴图UV就可以了。
图6
7、在3Ds max里面使用烘焙将你所需要的贴图模式烘焙出来,我在这里用的是diffuse ,spec ,complete这三种。然后将烘焙出来的贴图模式导入到photoshop里面进行绘制。中间我使用了一张老年人的皮肤作为纹理,叠加进去然后再结合表面的变化进行绘制,最后的效果是需要个人把我的。要注意的是每个模型的感觉都不会是相同的,所以要看实际的情况来决定是否需要烘焙。
图7
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